时间:2024-10-10 23:49:05 来源:互联网 阅读:
《钢铁指挥官》中的尖牙单位是游戏里比较常见的战斗单位,虽然也属于炮灰,在特殊时候也能起到非常不错的效果,尖牙的造价为100,解锁费用为0,有仅次于爬虫的18个模组(即一队尖牙有多少个尖牙)。
钢铁指挥官尖牙单位怎么用
尖牙,三大炮灰之一,属于小单位。尖牙的造价为100,解锁费用为0。有仅次于爬虫的18个模组。
下面是尖牙一级时的面板。
尖牙现在有五个科技,分别是引燃、射程强化、机械狂暴、穿甲弹、随身护盾。
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引燃(或者叫点燃)
这个科技可以使尖牙攻击到的目标一定概率获得引燃效果。在该效果下,目标单位会每秒损失6%的最大生命值,效果会持续两秒。
需要注意,该科技是一定概率触发的,并且不会叠加。重复触发只会刷新效果持续的时间。即,大量尖牙同时攻击一个目标才能保证一个单位持续处于引燃状态。
这个科技相对来说补足了尖牙面对高血量单位时的不足,但是这个科技的使用条件相对来说比较严格。你必须保证有足够的尖牙,才能发挥这个科技的效果。
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射程强化
增加尖牙40的射程。
这个科技可以让低速的尖牙更早地打到敌人,同时避免自身战损的扩大,可以大幅度提升尖牙的输出能力和生存能力。但是,要注意,这个科技并不是完全正面的科技。有些时候该科技可能会产生负面影响,还请自行斟酌。
总的来说这个科技可以说得上是尖牙核心科技之一。
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机械狂暴
增加5移速,减少0.5秒攻击间隔。移速的提升可以让尖牙更快地支援前线,甚至可以规避不少暴雨的攻击,让尖牙的战损进一步下降。这对于只有6基础移速的尖牙来说,无疑是非常巨大的提升。同时攻击间隔的减少让尖牙的输出更上一层楼。
属于尖牙的核心科技之一。
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穿甲弹
攻击力上升50%。这个科技让本就攻击力较高的尖牙输出变得更加恐怖。
很多人对穿甲弹和引燃的优劣有疑惑,这里做出统一解答。在集火于同一目标的尖牙数量较少(少于三队)或者敌人血量特别厚时(比如五级堡垒),引燃>穿甲弹。但是尖牙数量较多或者敌人血量不是那么厚时,引燃<穿甲弹。
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随身护盾
获得等同于自身生命值的一个护盾,并且该护盾至少可以抵挡一次攻击。
这个描述中的至少抵挡一次攻击,意思是尖牙有护盾时,受到的无论多么高的伤害,都只能摧毁护盾,不能摧毁尖牙。比如说,尖牙受到了一万点伤害,那他也只会损失掉护盾。在损失掉护盾后,他本体才能被摧毁。
这个相当强悍的科技相当于给了尖牙两条命,让尖牙获得了无与伦比的生存能力。
属于尖牙核心科技之一。
尖牙优势对抗单位:长弓、凤凰、霸主、钢球、骇客、犀牛、兵蜂、堡垒
相对优势对抗单位:熔点、爬虫
相对弱势对抗单位:无
弱势对抗单位:铁锤、弧光、野马、火神、暴雨
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以下部分是选择性观看内容,较难理解,需要有一定的游戏游玩经验。
尖牙作为本游戏的基础步兵,拥有着本游戏最全能的定位,其主要定位主要可以分为四种:主力输出,功能性输出,第一阶段炮灰,第二阶段炮灰。
尖牙作为远程单位,可以躲在我方其他单位身后进行输出,故不需要像同为多模组爬虫一样在战斗初期就出现大量的模组损失,故可以在其他单位的掩护下作为主力输出使用。
再来看尖牙的面板输出,单位价值秒伤648,仅高于接近于弧光,铁锤的两倍,略高于野马的555,但在拥有狂暴科技后,972的秒伤已经高于了长弓的845,在狂暴和穿甲弹的叠加下,秒伤1458已经高于了暴雨的单位秒伤1172,在t1和t2单位中仅低于白板的犀牛和爬虫,加上其1.5秒(狂暴后1秒)的攻击间隔所带来的不错的模型,可见尖牙在投入足够资源的情况下,足以成为可靠的主力输出选择。
说完了优点再说一下尖牙作为主力输出的缺点:廉价意味着需要依靠数量和等级支撑质量,在尖牙无法获得升级后的属性加成时,1百块的狂暴尖牙对抗中型和大型单位时远没有200块的凤凰好用,哪怕他们的秒伤几乎是相同的,你也几乎无法在一个回合部署四队以上的尖牙,更何况更多的部署数也意味着成本的上升。尖牙作为主力的另一个缺点就是属性不足,80+40的射程意味着尖牙面对所有的可以高效清理尖牙的单位时都要先被对方先手攻击,加上其脆弱的生命值,导致其在正面面对如高温火神这样的对手时甚至连还手的机会都没有。脆弱的生命值也带来了另一个缺点,那就是极其害怕燃烧弹,哪怕是9级的狂暴护盾尖牙,也无法在没有其他加成的情况下横穿燃烧弹,这也就说明尖牙是最需要被投入资源保证其生存的输出单位。
下面来说明尖牙作为功能性输出的优势,尖牙作为次要输出主要因为其四个特点,远程,高频,廉价,低速。远程加低速意味着生存能力,不会在交战初期就损失殆尽;远程加高频意味着清理少量杂兵的能力,可以有效提升其他低频高伤害友军的输出效率;远程加廉价意味着可以在极低成本的情况下处理对方的少量空军,来弥补防空的不足。以上便是尖牙在作为功能性输出时的定位。然后再补充一下引燃尖牙的输出特点,引燃为6%每秒的伤害,即对方每有1w生命值每秒造成600点伤害,但由于为概率触发,需要一定的数量支撑才能保证引燃状态的常驻,故哪怕尖牙是作为功能性输出,也需要在一定状况下保证他的生存空间。
在作为输出位置的前提下,我们再补充一下多模组输出模式的特点,多模组输出模式在非刻意放置的情况下,有着雨露均沾的输出特点,在后期输出溢出的情况下,这种模式可以最大限度的减少火力浪费,使得输出收益最大化。但这种模式在前期输出不足的情境中确实致命的缺点,虽然长弓的输出能力仅仅比尖牙高五分之一,但却是前期反中型单位的好手,其原因就在于长弓的输出可以将全部伤害集中到对方一个模组上,以达到快速减少对方模组以降低对方输出能力的效果,而尖牙会将输出分散到对方所有模组上,这也就导致了尖牙在对抗中型单位时会因为自身迅速减员却又无法快速减少对方的模组以致于在战斗中会逐渐陷入劣势的状况。
在讲述了尖牙作为输出位置的特点之后,我们再来介绍一下尖牙作为炮灰的特点。至于为什么要将尖牙的炮灰定位分为一阶段和二阶段,因为尖牙相对爬虫在作为炮灰上有着一个独特的优势,低速且为远程单位,这也是尖牙可以作为二阶段炮灰的必要条件。
二阶段炮灰,也就是在双方第一阶段互换战损后的第二阶段下,我方可以用来吸收对方伤害的低价值单位。尖牙作为远程的多模组低价值单位,是有条件躲在我方前排的单位的后面以延后其开始作为炮灰吸收伤害的时间的。也就是说。在我方前排单位被摧毁后,躲在我方前排身后的尖牙还可以为我方重要单位吸收相当多的高伤害输出,防止我方重要单位直接被对方单位锁定,以为其争取更多的输出时间。另外,尖牙因为低速的特点,衍生出了另一个作为炮灰的特点:当你将尖牙放置在阵型后方时,尖牙加入战场的时间相当晚,换句话来说,当双方的炮灰损失殆尽时,尖牙才加入战场,作为补充炮灰使用,如果此时双方都只剩下高价值目标在互相锁定的话,那么拥有新的炮灰的加入的你将占尽优势。
最后在说明一下尖牙作为一阶段炮灰的用法。顾名思义,一阶段就是双方战斗的第一时间,尖牙作为炮灰的特点,远程,多模组,有护盾科技,在一阶段时,尖牙可以有效的吸收对方的高伤害低射速的单体输出,例如:长弓,凤凰。因为有护盾科技的存在,使得尖牙在面对小范围低射速单位时,也拥有着强大的生存能力,并且可以在飞弹装置的攻击中存活,在一阶段双方互换炮灰时,由于尖牙不会像爬虫一样主动集中自己,拥有护盾科技的尖牙会像堑壕中的老鼠一样,总有办法在第一轮火力覆盖中活下来几只,令对方的高伤害输出始终无法锁定我方的重要目标,当对方的炮灰比尖牙们先死光的时候,我方的重火力可以先一步锁定到对方的重要目标,便是筑成胜利的第一块基石。
尖牙低速的特点在第一阶段还有另一个妙用,便是尖牙不会像爬虫一样高速冲向对方,只有6的基础移动速度使他们主动接敌的速度相当缓慢。这也就意味着,当一小支尖牙蜷缩在对方阵地的侧后方时,对方就必须要主动走过去才能消灭他们,然后还要在消灭他们以后再走回来,最后姗姗来迟的加入正面战场,一来一回的时间便会导致对方正面抗线与后方输出的脱节,使对方一线扛伤单位在吸收伤害时后方并没有足够的输出单位来还击。在这段时间中,我方会在对方输出单位未完全回到位置的情况下打出相当好看的战损比,以至于当对方输出单位回到输出位置时已经失去了安全的输出环境从而迅速被消灭。这个战术在我方为中置高速突击阵型时效果尤为明显。
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